火爆的神秘海域电影版,深层改变游戏魔

文|青轴游事,作者|吴健伟

上映不到一周,《神秘海域》电影版用票房回应了质疑。

《神秘海域》真人改编电影自月18日在海外上映以来,已经拿下近1.4亿美元票房的好成绩。其中,仅美国国内就贡献了万美元票房,成为0年北美首周末票房冠军。此外,《神秘海域》电影版还在全球57个市场首周末票房登顶。

从目前票房的走势来看,这部由汤姆·赫兰德、马克·沃尔伯格等一线好莱坞巨星主演的爆米花大片,大有一雪过往“游戏改编电影皆烂片”前耻的趋势。这也是索尼自年成立PlayStationProductions这个专门负责游戏影视改编的工作室后,交出的首份答卷。

《神秘海域》电影版的开门红,是否会为一众游戏厂商和好莱坞带来启示?当我们谈及游戏改编电影时,是否终于可以有“烂片”以外的话题?玩家们喜欢的游戏,终于有出圈,而不是出丑的机会了吗?

太多的疑问,皆因观众苦“游戏魔改烂片”久矣。

《神秘海域》电影版在票房与观众口碑的强势表现,是否预示着游戏改编电影在历经好莱坞多年的“糟蹋”后,终于要迎来一丝曙光?

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游戏改编电影,是带着原罪降生的。

在“游改影”的0年历史长河中,被钉在耻辱柱上的作品多不胜数。无论是遥远的超级马里奥,还是近年来被魔改的生化危机、怪物猎人,甚至曾经一度引起怀旧热的魔兽崛起。

这类电影存在的唯一意义就是“圈钱”。他们有着共同的标签,就是“烂片”。

对于游戏圈的观影群众而言,这类电影很好地反向贯彻了我国知名艺术家六老师“戏说不是胡说,改编不是乱编”的格言。对于一般观众来说,观影后除了收获一头问号外,一无所得。

烂片高发,游戏与电影行业之间看似有着难以跨越的鸿沟。这实则是游戏IP持有人,通常是游戏厂商长年以来采用“IP授权”运营模式所导致的恶果。所谓“IP授权”,即将游戏IP的改编权打包出售给第三方制作方进行影视改编。

客观来看,对于游戏厂商而言,开放一款大型3A游戏需要消耗大量的精力、人手和时间。就连索尼、开普空(Cap

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